Игру Лэф 4 Дэт

Игру Лэф 4 Дэт Rating: 4,0/5 5692 reviews

:. Xbox 360:. Версия 1.0.3.5 (30 ноября 2017 года ),:: M — Mature: 18: (, ), Режимы игры,: и: Сайт Left 4 Dead — в жанрах и, разработанная компанией, которая с 10 января 2008 по 3 июня 2009 являлась частью. Игра создана на движке версии 14 для платформ. Портированием игры на Xbox 360 занималась студия. 28 октября 2010 года игра стала доступна.

Впервые информация о Left 4 Dead появилась в рождественском номере журнала за 2006 год в виде шестистраничной статьи. А опробовать игру публика смогла на и Showdown 2007 LAN, прошедшей в американском городе. 6 ноября Left 4 Dead стала доступна тем, кто сделал предварительный заказ через систему. 11 ноября 2008 года она стала доступна публично. 18 ноября игра стала доступна через Steam для всех желающих.

Лучшие игры про зомби смотреть фильмы онлайн про лэф 4 дэт. Скачать Left 4 Dead (2008) через торрент бесплатно, Left 4 Dead (2008). Обновленной Steam-версии игры.

Игру Лэф 4 Дэт 2 Скачать

20 ноября состоялся коробочных версий в, а 21 ноября — в Старом свете. Версии для и Xbox 360 полностью переведены на русский язык. Игра получила множество положительных отзывов. Разработчикам удалось хорошо передать мрачную атмосферу ужаса и отчаяния, которая возникла в результате распространения в игровой вселенной неизвестного вируса, превратившего людей в чудовищ. Благодаря работе «Режиссёра», следящего за действиями игроков и влияющего на, каждое прохождение игры уникально и неповторимо, а упор на командные действия делает игру одной из лучших среди шутеров. Также уникальность этой серии шутеров придаёт необычный сетевой режим, в котором команды противников поставлены в разные условия: одни играют за людей, а другие —.

1 июня 2009 года на выставке Valve официально анонсировала полноценный сиквел. Сиквел вышел 17 ноября 2009 года. Содержание. Игровой процесс В основу игрового процесса положена борьба Выживших с ордами Заражённых. Каждая кампания состоит из нескольких уровней, которые должны пройти Выжившие, чтобы добраться до спасательного транспорта для эвакуации из заражённой зоны.

Связаны между собой «безопасными комнатами» ( safe room), «убежищами». Как только Выжившие заберутся внутрь комнаты и запрут дверь, уровень закончится, а следующий начнётся в этой же комнате, но с надежно запертым старым выходом и доступным новым. Такие комнаты содержат оружие, боеприпасы и аптечки.

Прохождение кампании осуществляется четырьмя персонажами, каждым из которых управляет человек. На некоторых уровнях для продолжения пути Выжившим приходится активировать так называемые «панические события» ( panic events), которые приводят к появлению огромного количества Заражённых. В игре присутствует дополнительный искусственный интеллект, именуемый Режиссёром ( AI Director), который влияет на игровой процесс, подстраиваясь под уровень игроков и меняя такие параметры игры, как количество Заражённых, частоту и место их появления. Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает игры.

Сохранений в игре не предусмотрено, т.е. Начать игру можно произвольно - в любой выбранной Кампании (некоторыми игроками это было отмечено как минус). В Left 4 Dead существует четыре игровых режима: Одиночная игра, Кооператив, Сражение и Выживание. Кооператив Так как игра ориентирована на командное прохождение, этот режим является основным. Цель этого режима — пройти командой из четырёх игроков одну из кампаний. В команде может быть от одного до четырёх человек, недостающие игроки замещаются, управляемые компьютером, с возможностью присоединения игрока-человека в процессе игры. Если одному из игроков нужно ненадолго прервать игру, то ему необязательно выходить из игры или просить других подождать, он может передать управление своим персонажем боту, не опасаясь, что его место займёт кто-то другой.

Также управление передаётся боту автоматически, если игрок в течение 25 секунд стоял неподвижно. В игре есть четыре уровня сложности: лёгкий ( easy), нормальный ( normal), мастер ( advanced) и эксперт ( expert).

Уровень сложности влияет на такие параметры, как величина урона от, количество Обычных Заражённых, количество Заражённых и величина урона от инфицированных. После завершения кампании игрокам показывается статистика их прохождения (затраченное время, количество убитых, точность и тому подобное) и засчитываются достижения, связанные с прохождением кампании. В этом режиме важна слаженность и взаимная помощь игроков, особенно на высоких уровнях сложности, где без хорошо скоординированных действий и взаимовыручки команда игроков-Выживших будет быстро уничтожена превосходящими силами Заражённых. Для удобства в игре присутствует возможность общаться друг с другом посредством голосовой связи или отправки текстовых сообщений. Для улучшения игрового процесса добавлена возможность проводить голосования. Любой игрок может инициировать начало опроса с целью выяснения мнения остальных членов команды по важным вопросам: исключения игрока из игры, смена карты, переигровка кампании или возврат в лобби (игровую комнату, в которой задаются параметры матча). Связь осуществляется через локальную сеть.

Одиночная игра Хотя игра предназначена для многопользовательского прохождения, возможен режим игры для одного игрока, где остальными Выжившими управляет компьютер. Боты следуют за игроком-человеком, стреляют по Заражённым, лечат, спасают и помогают другим Выжившим, но не могут открывать двери убежищ, инициировать «панические события» и вызов Орды, применять метательное оружие из-за стратегически важного значения и невозможности тактического использования этих элементов искусственным интеллектом. По сути, этот режим является полной копией Кооператива с единственным отличием — в него играет один человек, другие игроки присоединиться не могут. При смерти игрока-человека игра заканчивается. Знакомство с Left 4 Dead следует начинать именно с этого режима, тем более что это единственный режим, который не требует подключения. Сражение В этом режиме четыре игрока берут на себя роль Выживших, а другие четыре — роль Особых Заражённых.

В каждой команде должен быть как минимум один человек для начала, недостающие игроки в команде Выживших заменяются ботами. Каждому игроку в команде Заражённых даётся в управление один из Особых Заражённых: Толстяк, Охотник или Курильщик. В команде Заражённых не может быть более одного Толстяка или Курильщика, но может быть до четырёх Охотников. Время от времени команде Заражённых даётся Танк, которым управляет, как правило, набравший на текущий момент больше всех очков игрок-Заражённый. Ведьма как игровой персонаж недоступна, ею всегда управляет. Через некоторое время после смерти Особый Заражённый появляется заново, причём игрок может сам выбрать, в режиме «призрака», где ему появиться.

Обязательным условием при этом является выбор позиции, в которой он не находится в области потенциальной видимости Выживших. В режиме «призрака» игрок-Заражённый невидим для Выживших, а для других Заражённых отображается белым силуэтом. Также он перемещается со значительно увеличенной скоростью. В режиме Сражения убитый Выживший не возрождается, а ждёт окончания раунда.

После окончания каждого раунда Выжившими начисляются очки в зависимости от среднего пройденного расстояния, числа дошедших до убежища, очков здоровья у оставшихся в живых и сложности раунда кампании, также дополнительные очки даются за сохранённые аптечки и таблетки. После прохождения карты команды меняются местами. Та команда, которая набрала больше всего очков по сумме предыдущих раундов, первой играет за Выживших, а проигрывающие за Заражённых.

После завершения кампании командами будет показана таблица с очками команд и определена команда-победитель. Выживание Режим Выживания повторяет отдельные эпизоды из режима Кооператива — «панические события» ( panic event), когда Выжившим, чтобы продвинуться дальше, приходится отбивать нападение Орды Заражённых — большой группы из нескольких десятков зомби, включающей в себя одного или несколько Особых Заражённых. Режим Выживания отличается тем, что наступление Заражённых на его картах (представляющих собой ограниченные участки карт той или иной кампании) никогда не прекратится — Режиссёр создаёт всё новые и новые орды Заражённых, по плотности и количеству противников намного превосходящие те, с которыми игрокам приходилось иметь дело в режиме Кооператива; Особых Заражённых также намного больше, они могут появляться парами и тройками, в том числе и одного вида. Начало атаки определяют сами игроки — на старте карта безопасна, и Заражённые не появляются на ней, пока Выжившие не запустят паническое событие.

До этого момента они могут подготовиться к обороне, вооружившись, заняв выигрышные для обороны позиции и разместив по карте взрывающиеся канистры и газовые баллоны. Выиграть в режиме Выживания невозможно, цель игроков — как можно дольше оставаться в живых. Если команде удаётся продержаться определённое время, она получает медаль. Четыре минуты — бронзовая медаль, семь минут — серебряная, десять минут — золотая.

Сюжет Соединённые Штаты Америки охватила эпидемия неизвестного вируса, который вызывает у заражённых им людей (именуемых ) симптомы бешенства с последующими мутациями тела, превращая некоторых из них в ужасных монстров. За две недели эпидемия распространилась на несколько штатов, и власти пошли на крайние меры, начав массовую эвакуацию из заражённых зон.

Четыре главных героя (именуемые Выжившими) не успели эвакуироваться с остальными и теперь пытаются спастись из окружения орд заражённых людей. Игра состоит из шести кампаний, поделённых на несколько уровней каждая и связанных между собой общей сюжетной линией, и одной независимой миссии для режима Выживания:. «Нет милосердию» ( No Mercy) Слоган — «Curing the Infection One Bullet at a Time» («Лечим инфекцию Одна пуля — один больной»). После вступительного ролика, в котором четвёрка главных героев убегает от орд заражённых, они оказываются на крыше полуразрушенного жилого здания в крупном городе Фэйрфилд. Услышав от пролетающего мимо вертолёта о пункте эвакуации, расположенном на крыше госпиталя 'Милосердие', они отправляются туда. Добравшись до вертолётной площадки на крыше госпиталя, они вызывают по рации спасателей и улетают оттуда на прилетевшем вертолёте. «Роковой полёт» ( Crash Course) Слоган — «Crashing will be the easiest thing they do today» («Катастрофа — это самое обыденное из того, чем им придётся заняться сегодня»).

Пилот вертолёта, на котором улетели выжившие, оказывается заражён, и Зой приходится пристрелить его. Вертолёт разбивается, но четвёрке героев удаётся пережить падение.

Они отправляются на поиски транспорта и находят в одном из гаражей микроавтобус, на котором они благополучно покидают город. «Похоронный звон» ( Death Toll) Слоган — «Hell came to Earth. These four are gonna send it back» («Ад пришел на землю. Эти четверо готовы отправить его назад»). Вскоре выжившим приходится сменить транспорт на полицейскую машину, но оказавшись у разрушенного моста, они бросают и её. Добравшись пешком до небольшого прибрежного городка Риверсайд, они связываются по рации с капитаном рыбацкой лодки, который подбирает их. «Смерть в воздухе» ( Dead Air) Слоган — «Their flight just got delayed.

Permanently» («Их рейс задерживается. Преодолев часть пути на лодке, Выжившие высаживаются в порту Ньюбурга и ночуют в первом попавшемся здании. На рассвете над ними пролетает дымящийся самолёт. Они отправляются в аэропорт в поисках транспорта, находят самолёт с пилотом, наполняют баки топливом и улетают оттуда. Толпа Заражённых в лесу, первая карта кампании «Кровавая жатва» в Left 4 Dead. «Кровавая жатва» ( Blood Harvest) Слоган — «No hope.

No problem» («Ни надежды. Ни исцеления.

Ни проблем»). Неизвестно, что произошло с самолётом, но Выжившие оказываются в лесу. Они отправляются к ближайшему пункту эвакуации, расположенному на старой ферме. Там они вызывают по рации военных, и за ними приезжает БТР, который увозит их на военную базу. «Жертва» ( The Sacrifice) Слоган — «It’s Your Funeral» («Это ваши похороны»).

Кампания повествует о том, что случилось с выжившими после событий кампании «Кровавая жатва» и незадолго до событий кампании «Переход». «Последний Рубеж» ( Last Stand) Слоган — «It doesn’t end well» («Это хорошо не кончится»).

Карта для режима Выживания, четвёрка героев обороняется на маяке. Главные герои В игре 4 главных героя, которые именуются Выжившими: Билл, Френсис, Зой и Луис.

Уильям Овербек или просто Билл ( Bill) — старый ветеран, опытный солдат. Служил в силах специального назначения.

Известно, что он был знаком с Фрэнсисом до событий игры. После начала эпидемии Биллу приходится вновь сражаться с врагом. Однако, он признаёт, что даже на войне к такому не привык. Погибает во время событий кампании The Sacrifice, так как пожертвовал собой ради оставшихся троих выживших, чтобы поднять мост.

Внешность Билла скопирована с Бернарда Фокита ( Bernard Fouquet), а озвучивает его Джим Френч (в локализации от Акеллы — ). Френсис ( Francis) — сильный и волевой, покрытый. Известна дата рождения Френсиса, она наколота на его левой руке — 29 июня 1973 года. По его словам, ненавидит почти всё на свете.

Внешность Френсиса скопирована с Тейлора Нокса ( Taylor Knox), а озвучивает его Винс Валензуэла (в локализации от Акеллы — ). Зой ( Zoey, произносится Зоуи) — привлекательная девушка, выходец из богатой семьи. Умеет обращаться с огнестрельным оружием. Во время первого года обучения в колледже она засматривалась старыми фильмами ужасов.

Как показано в комиксе, Зой наблюдала смерть обоих родителей. Внешность Зой скопирована с Сони Кински ( Sonja Kinski), дочери известной немецкой актрисы. Озвучивает её Джен Тейлор (в локализации от Акеллы — Ольга Зверева). Луис ( Louis) — младший системный аналитик отдела информационных технологий, собирался уволиться, когда появился вирус.

Луис во многом похож на Бена, одного из главных героев фильма. Одет же Луис как Шон из фильма. Его одежда, а также небольшие детали, такие как фирменные ботинки, галстук и дорогие часы, не только выделяют его на фоне других членов команды, но также дают игрокам представление о том, кем Луис был до катастрофы. Внешность Луиса была скопирована с Шона Беннета ( Sean Bennett), а озвучивает его Эрл Александер (в локализации от Акеллы — ). Заражённые. Основная статья: Продолжение первой части игры, вышедшее.

В игре были представлены новые герои, новые кампании, добавлены новые виды Заражённых и оружия. Также был переработан игровой процесс и улучшена графика. Survival Pack ( DLC) Survival Pack («Пакет выживания») — бесплатное дополнение для Windows (в виде обновления через систему Steam) и Xbox 360 (в виде бесплатного дополнения через систему Xbox Live). Оно добавило в игру миссию «Последний рубеж» ( The Last Stand), состоящую всего из одного уровня «Маяк» ( The Lighthouse).

Дэт

Также кампании «Похоронный Звон» и «Смерть в воздухе» стали доступны в режиме «Сражение», был добавлен новый режим игры «Выживание», в котором нужно отбиваться от атак Заражённых определенное время для получения медалей. Появилась таблица рекордов, в которой отображаются рекорды друзей игрока. С выходом дополнения было добавлено семь новых достижений. Релиз состоялся 28 апреля 2009. Crash Course Загружаемый контент Crash Course («Роковой полёт») — бесплатное дополнение для Windows (в виде обновления через систему Steam) и платное для Xbox 360 (стоимость которого составляет 680, ≈7 ). Дополнение стало доступным.

Дополнение добавляет в игру новую одноимённую кампанию, состоящую из двух уровней. Кампания повествует о том, что случилось с Выжившими между кампаниями «Нет Милосердию» и «Похоронный Звон». С его выходом было добавлено десять новых достижений. The Sacrifice Загружаемый контент The Sacrifice («Жертва») — бесплатное дополнение для Windows и Mac OS. Для Xbox 360 стоит 560 Microsoft Points, что эквивалентно 7 долларам. Появилось 5 октября 2010 года. Добавлена новая, состоящая из трёх глав, кампания «Жертва» ( The Sacrifice), которая повествует о том, что случилось с Выжившими незадолго до событий кампании «Переход» из второй части.

Добавлены уникальные взрывающиеся бочки. Также в игру были добавлены 5 новых достижений.

Дополнение коснулось обеих частей игры. Вдобавок к дополнению разработчики выпустили комикс в четырёх частях, повествующий о том, что случилось с Выжившими между кампаниями «Кровавая жатва» и «Переход». Разработка Системные требования Минимальные Рекомендуемые Microsoft Windows, или 3.0 2.4 ГГц Объём 1 ( Windows XP), 2 ГБ ( Windows Vista) Объём свободного места на 7.5 ГБ DirectX 9-совместимая с 128 с версии 2.0 —, или лучше DirectX 9-совместимая видеокарта с шейдерами версии 3.0 —, или лучше 9.0c-совместимая Разработка игры началась в середине. Компания Turtle Rock Studios захотела сделать игру в духе фильма ужасов с упором на многопользовательскую составляющую и высокую. Первое упоминание об игре появилось перед рождеством в журнале в виде 6-страничной статьи, описывающей процесс разработки в штаб-квартире Turtle Rock Studios. Был выпущен вместе.

Первая возможность поиграть в Left 4 Dead появилась на Showdown 2007 LAN. Turtle Rock Studios анонсировала игру 20 ноября 2006 года.

Turtle Rock Studios вошла в состав Valve, так как между компаниями были хорошие отношения, и их сотрудничество было взаимовыгодно. Игра стала доступна для предварительного заказа в Steam 15 октября 2008 года. Компания Valve потратила 10 миллионов долларов на рекламную кампанию в и, которая включала в себя рекламу по телевидению, в печатных изданиях, в интернете и на рекламных щитах. Также компания Valve организовала конкурс под названием «Чувак, где мой большой палец?» ( Dude, where's my thumb?), предложив бесплатные копии игры тем людям, кто придумает лучшее изображение на тематику игры. В начальных версиях игры разработчики хотели, чтобы между Зой и Френсисом был роман, но потом эту идею отвергли. В ранних версиях игры Френсис носил длинные волосы и бороду, и был немного крупнее, а Луис был не преуспевающим менеджером, а обычным бездомным.

Также разработчики игры использовали множество звуков и моделей из игр серии Half-Life. В Германии релиз игры состоялся с отредактированной обложкой. К четырёхпалой руке с обложки дорисовали недостающий палец. Немецкая цензура посчитала обложку слишком жестокой. Также обложка подверглась редактированию и в японском издании.

В версии для персональных компьютеров недостающий палец был закрыт штампом « Best of E3», а на упаковке с игрой для Xbox 360 также дорисован недостающий палец. Разработчики поместили в игру несколько :. В игре есть реклама сока Orange Box Juice. — сборник игр от Valve.

В игре можно найти коробку с хлопьями, на обратной стороне которой нарисована реклама. Также там говорится, что можно собрать десять коллекционных фигурок из этой игры, хотя в игре всего 9 классов. В газетах, разбросанных по городу, можно найти фотографию — антагониста.

У Френсиса на волосах есть знак в виде лямбды, символа серии игр Half-Life. В кампании 'Кровавая Жатва' на карте 'Ж/Д станция' внутри дома на обрыве на стене висит расписание поездов из Half-Life 2. На каждом постере Выжившие держат оружие, которого в игре нет в принципе, единственное исключение — Зой с её пистолетами. Судя по датам смертей, написанным на стене церкви в кампании 'Похоронный звон', эпидемия началась в ноябре 2009 года (в дату релиза ), имена 'умерших' принадлежат разработчикам игры. В игре есть достижение «Истребитель зомби» ( Zombie Genocidest), для получения которого нужно убить 53 595 заражённых.

Это достижение является отсылкой к достижению из другой игры о зомби —. В этой игре главный персонаж попадает в город, население которого превратилось в зомби. За убийство всех 53 594 жителей городка игрок получал достижение Zombie Genocider.

В Left 4 Dead игрока просят убить на одного зомби больше, а название достижения является непереводимой игрой слов по отношению к достижению из Dead Rising. В Left 4 Dead встречаются настенные надписи, в которых другие выжившие отмечают количество убитых ими зомби. Один из неизвестных указал, что убил 53 595 инфицированных, на что следующий человек ответил «Лжец!». Зой часто цитирует популярные фильмы. Фраза «Игра окончена, приятель!

Игра окончена!» ( «Game over, man! Game over!») и «Еще чуть-чуть, совсем чуть-чуть» ( «Almost there, almost there») — отсылки к фильму «», «У меня плохое предчувствие» ( «I have a bad feeling about this») — фраза из «», «Оно меня обгадило» ( It slimed me) — дань фильму «». Кроме того, Зой иногда мурлыкает себе под нос мелодии из игр: три её песенки — лейтмотив Final Fantasy, а четвёртая — победные фанфары оттуда же.

Эриком Рутом была разработана игра Pixel Force: Left 4 Dead — димейк Left 4 Dead. Персонажи оригинальной игры переместились в двухмерный мир и уничтожают зомби. Игра рассчитана на одного или двух игроков.

Отзывы Рецензии Сводный рейтинг Агрегатор Оценка 89.24% ( Xbox 360) 89,19% (персональный компьютер) 89/100 (персональный компьютер и Xbox 360) Иноязычные издания Издание Оценка 9/10 8.5/10 4.5/5 8.6/10 9/10 91/100 Русскоязычные издания Издание Оценка 88/100 9/10 9,5/10 9/10 Left 4 Dead получил от журнала, отметившего из достоинств игры «экстремально интенсивный экшн и хаос, получаемый в результате истребления зомби», а из минусов невозможность играть за Заражённых на всех картах в режиме Сражения, оценку 9,5 баллов из 10. Игра победила в номинации «Шутер года» и заняла третье место в номинации «Игра года» (2008) журнала. Примечания. Официальный сайт Left 4 Dead. Проверено 8 ноября 2008.

10 марта 2012 года. Valve (6 December 2012).

Проверено 6 декабря 2012. 7 декабря 2012 года. Название игры Left 4 Dead не имеет точного перевода на русский язык, так как оно имеет несколько смыслов. Цифра «4» в названии с одной стороны воспринимается как число, обозначающее количество главных героев, а с другой стороны является формой записи слова « for» («для»), которое созвучно английскому « four» («четыре»).

Поэтому название игры имеет следующие варианты перевода: «брошенная четвёрка обречённых», «брошенные умирать», «оставленные мертвецам» и тому подобное. Изложенное применимо также и к сиквелу игры, с поправкой на цифру в названии. « Certain Affinity News». Проверено 25 февраля 2008. 18 февраля 2012 года. (англ.) (недоступная ссылка — ).

(недоступная ссылка). 3 марта 2009 года. Проверено 5 апреля 2009. 10 марта 2012 года. (11 июля 2007). Проверено 21 ноября 2008.

Linde, Aaron. (16 июля 2008). Проверено 26 октября 2008. 10 марта 2012 года. Valve Software. Проверено 16 февраля 2009.

10 марта 2012 года. Фамилия видна на его кителе. Valve Software. Проверено 11 октября 2010. 10 марта 2012 года.

Valve Software. Проверено 11 октября 2010. 10 марта 2012 года. Valve Software. Проверено 11 октября 2010. 10 марта 2012 года. Valve Software.

Проверено 11 октября 2010. 10 марта 2012 года. на сайте. Проверено 30 декабря 2014. Left 4 Dead Blog.

(5 октября 2010). Проверено 7 октября 2010.

10 марта 2012 года. Проверено 1 октября 2010.

10 марта 2012 года. Проверено 22 августа 2010. 5 июня 2012 года. Проверено 28 апреля 2011.

Игру Лэф 4 Дэт 2

10 марта 2012 года. Guttridge, Luke. Play.tm (1 мая 2008). Проверено 22 марта 2011. 10 марта 2012 года.

Gabe Newell. видео презентация. Left 4 Dead 411. Проверено 22 марта 2011. (20 ноября 2006).

Проверено 22 марта 2011. 10 марта 2012 года. Steam (10 января 2008). Проверено 22 марта 2011. 10 марта 2012 года. Valve Corporation (15 октября 2008).

Лэф

Проверено 22 марта 2011. 10 марта 2012 года. Valve Corporation (21 ноября 2008). Проверено 22 марта 2011. 10 марта 2012 года. (13 января 2010). Проверено 31 января 2010.

10 марта 2012 года. Олег Ставицкий, Георгий Курган, Станислав «Lbz» Ломакин //. — 2009. — № 1 (136). — С. Проверено 30 апреля 2011. 10 марта 2012 года.

Game Rankings. Проверено 30 апреля 2011. 10 марта 2012 года. Проверено 30 апреля 2011. 10 марта 2012 года.

Проверено 30 апреля 2011. 10 марта 2012 года.

Amrich, Dan. Official Xbox Magazine. Проверено 31 июля 2011 года. 10 марта 2012 года.

// «Игромания». — 2009. — № 2 (137). — С. // «Игромания». — 2009. — № 2 (137). — С. Ссылки.