Выдает Ошибку В Игре D3D11

Выдает Ошибку В Игре D3D11 Rating: 3,9/5 3034 reviews

Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, сыграть в увлекательные ФРПГ, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны». Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение.

При запуске игры выдает ошибку fraps has been known to crash d3d11 please use microsoft expression encoder instead for capturing!!!

  • Полсе выхода из игры выдает Ошибку. D3d11.dll_unloaded, версия. В чем тут проблема?
  • РЕШЕНИЕ С ЛЮБОЙ ИГРОЙ ' ошибка при запуске приложения 0хс000007b windows 7 / 10 x64 ' - Продолжительность: 4:43 HelpDroid!. Как исправить ошибку d3d11.dll?

Gothic ½ — D3D11 ​ Ресурсы портала: Страна разработчика: Германия Платформа игры: 'Готика 1', 'Готика 2 - Ночь Ворона' Тип обновления: Пакет Рабочее название: D3D11-Renderer Версия: X17.5 pre Язык: независимо от языка Вес: 8,09 МБ Автор/разработчик: Degenerated Сайт проекта: Статус: Релиз альфа-версии ( 100%) Дата релиза: Дата обновления: Ссылки. M$ выпустила официальное обновление для Windows 7 SP1/Server 2012, которое добавляет в систему D3DCompiler47.dll для возможности установки NET Framework 4.7. D3DCompiler47.dll также необходим для работы последних сборок рендера DX11. Описание: G½Direct3D11 Renderer, — визуализация основанная на Direct3D11 для игр 'Готика 1' и 'Готика 2: Ночь Ворона'. Целью этого проекта является перенос графической составляющей этих игр на современный уровень графических систем. Для этого пишется прокси-DLL, которая позволяет прозванивать активный процесс Gothic2.exe использующий старый D3D7 рендер, и перехватывать его функции для пере-направления их в новую реализуемую визуализацию, которая открывает двери для динамических эффектов теней(Shaders), пост-обработке(PostProcessing), улучшенного освещения(Lighting), но прежде всего, для большей совместимости с современным железом, что является основной причиной создания этого проекта. Основные изменения:.

Перенос рендера с D3D7 на D3D11;. Использование драйвера много-поточности D3D11 для игры;. Использование пакетом собственного.INI-файла, с частично изменяемыми внутренними параметрами. Графические технологии:.

HBAO: Horizon Based Ambient Occlusion/Глобальное освещение;. SMAA: Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing/Улучшенное суб-пиксельное морфологическое сглаживание;. AF: Anisotropic Filtering/Анизотропная фильтрация;. Pixel Shader/Пиксельные шейдеры;. Normal mapping/Карты нормалей;.

Выдает Ошибка В Игре D3d11.dll

Tesselation/Тесселяция. Графические эффекты:. Dynamic lighting/Динамическое освещение;. Dynamic shadows/Динамические тени;. Real-time reflections/Отражения в режиме реального времени.

Прочее:. Горячая замена шейдеров;. Собственная схема управления разрешением игры;.

Настраиваемый FOV просчитываемый на прямую из памяти игры;. Собственная консоль управления;.

Поддержка широкоформатных мониторов;. Изменение оригинального и поддержка нового формата текстур:.dds;. Возможность подгрузки высоко-полигональных мешей в игру с поддержкой других форматов моделей:.obj,.ase или (стандартный).3ds;. Журнал лог-файла об изменениях в игре. Описание, (в разработке). Полезные клавиши/функции, настройки и управление: (Для альфа-версии рендера G½D3D11-v21 и частично Х17.1). Консоль: Для рендера визуализации создана собственная консоль, обладающая простым интерфейсом и снабжённая стандартной функцией 'авто-завершения' набираемого текста(команд), на манер консоли игры 'Готика'.

В активной сессии консоли блокируется перехват всех событий о нажатых клавишах для игры, до тех пор, пока активна сессия 'режима консоли'. В режиме компиляции текстур, в консоль выводится информация о проблемных шейдерах, в случае возникновения ошибок с ними. Клавиши и сочетания клавиш: F11 — активирует режим консоли D3D11 в игре. ESC — закрывает активную сессию режима консоли в игре. ↑ или ↓ — используя стрелки вверх/вниз можно вызывать или просматривать ранее уже введённые команды. Команды консоли: Help. Выводит список всех доступных команд используемых рендером визуализации.

Выводит список всех клавиш клавиатуры используемых рендером визуализации. Отключает вывод информации от глобального пользовательского интерфейса(HUD),; будет полезна для создания скриншотов, - включено (0) или выключено (1), по-умолчанию: 1.

Мини Игры Онлайн

Рендер D3D11:. Клавиши и сочетания клавиш: Alt + Tab ⇆ — активирует возможность управления мышью. Alt + ↵ Enter — позволяет переключаться между оконным и полно-экранном режимами в игре. В настоящее время всегда используется оригинальное разрешение рабочего стола, имейте это ввиду. + или − — позволяют регулировать сколько объектов визуализации может быть максимально отображено, в значении (−1), все. Цифровая клавиатура: Numpad 0 — активирует функцию 'Горячей замена шейдеров', каждый раз при её нажатии подгружает шейдер по-новому.

Numpad 1 — включает/отключает, функцию записи всех D3D7- и DDRAW вызовов в файл Log.txt, с сохранением его каталог: '. Numpad 2 — включает/отключает, функцию записи всех основных изменений в лог-файл; Numpad 3 — активирует функцию сохранения текстур. При этом, все текстуры загружаемые игрой, будут сохранены в каталог: '. System Textures', в формате.PNG; Numpad 4 —?? Numpad 5 — включает/отключает поддержку технологии HBAO.

Играть

Numpad 6 — включает/отключает поддержку карт нормалей(Normal map) рендером визуализации. Numpad 7 — активирует функцию создания скриншотов(при активации, затеняет участок текста сверху, слева, на скриншоте, в который проставляется логотип), с последующим автоматическим их сохранением в каталог: '. System Screenshots'. Numpad 8 —?? Numpad 9 —??.

Команды консоли: 'hbaoRadius'. Изменяемый параметр для актуального радиуса освещения, при 'hbaoRadius 5.2' устанавливает его значение равным - 5.2. Активирует функции рендера для 'Новой воды' и 'Отражений' с автоматическим выбором визуализации между 'океаническими' и 'не океаническими' шейдерами, - океан (1) или море/река/озеро (0), по-умолчанию: 0. Активирует функции рендера для 'Отражений' с автоматическим выбором визуализации между 'океаническими' и 'не океаническими' шейдерами, - океан (1) или море/река/озеро (0), по-умолчанию: 1. Отключает отрисовку мешей мира игры, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.; используя её, вы можете подменять меши миров с низко-полигональных на высоко-полигональные, причем старые,; также будут использоваться для просчета коллизий.

Но эти меши не используются при просчете глобального освещения! Активирует функцию для сглаживания рёбер на мешах моделей, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0. Активирует функцию наложения динамических теней на мир игры, - включено (1); или выключено (0), по-умолчанию: 0.; лучше всего её применять после полной загрузки игры и используемых текстур.; это снизит вероятность вылета игры с ошибкой: 'Файл не найден'. SunShadowRangeScale. Регулируемый множитель для дистанции дальности наложения теней.; более высокие значения уменьшают качество теней, отчего они накладываются на большие дистанции видимости. Активирует функцию пред-просмотра и определения теней камерой игры.

Может быть полезной, если поиграться с её параметрами. Лог изменений: — Функция ' bForceOceanWaterShader' была удалена из списка команд. На что стоит обратить внимание: — Игра обязательно должна запускаться в оконном режиме (!) Вместе с пакетом поставляется обновленный файл Gothic.ini, который поможет вам в этом; — Визуализация всегда работает с разрешением рабочего стола. Так как разрешение в игре имеет свои настройки для широкоформатных мониторов, используется 'Пользовательский интерфейс' игры, то вам для правильной работы пакета, необходимо выставить равнозначное значение для разрешения рабочего и разрешения в игре. Файл: Gothic.INI, параметры: 'zVidResFullscreenX' и 'zVidResFullscreenY'; — Рендер визуализации регулирует угол обзора(FOV) для широкоформатных мониторов, более не требуется никаких фиксов для них. Установка/удаление: — Для установки распаковать содержимое архива 'GD3D11V.zip' в каталог: '. Gothic II System'.

При необходимости создать требуемые каталоги; — Для де активации работы пакета достаточно, переименовать/удалить файл 'ddraw.dll'. Для полной деинсталляции пакета необходимо удалить все соответствующие файлы и каталоги созданные при его установке.

Выдает ошибка в игре d3d11.dllВыдает Ошибку В Игре D3D11

Внимание: Актуальная стабильная версия: Пре-версия: Детальное описание изменений: Системные требования и ПО ( версии 1-21, Х1-Х17.1). Минимальные системные требования: - Windows Vista со всеми обновлениями и выше; - DirectX 11 с последними обновлениями; - Видеокарта с аппаратной поддержкой DirectX 11. Необходимое ПО: 'OС Windows' —, или полная версия — 'Готика 2: Ночь Ворона' —, Дополнительное ПО Normalmaps: Original game: Vurts Graphics overhaul: L'Hiver Edition: или Распаковать текстуры карт нормалей в каталоге игры в system GD3D11 textures replacements. (в некоторых архивах уже есть подкаталог replacements, проверяйте чтобы каталоги не дублировались) При использовании с текстурными пакетами вначале нужно распаковать 'Original game', а затем сверху с заменой файлов Vurts или L'Hiver.

Выдает Ошибка В Игры D3d11.dll

Релизы на GitHub'e.